经营主体活力持续增强 湖南“四
893 2024-12-25
今天我们要试玩的这款游戏,其开发商是曾推出过《虫虫英雄》、《英雄城堡》系列等佳作的游戏开发商FoursakenMedia,而作为该公司制作的以冒险为题材的ARPG游戏《探险公司(AdventureCompany)》,其游戏形式和可玩性,丝毫不逊于他的前辈们。接下来我们就来详细了解一下它。
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试玩印象:
画面——场景和人物都采用棱角分明的3D画风,人设又Q又萌,同时选用明艳的色彩,视觉效果让人愉悦。
音乐——背景音乐轻松欢快,不因题材原因而显得紧促,人物动作效果音搭配合理,营造出真实的感受。
玩法——采用俯瞰视角,屏幕左侧操纵行进方向,右侧功能键释放攻击和技能。
游戏试玩视频:
画面操作简单明了
进入游戏后,我们首先会看到屏幕左上方的信息栏,包括金币、钻石、星星(通过完成每个关卡的要求来获得)的数量以及氪金商店(商店里可以经常看广告免费获取5钻石);右侧一栏则是今日战绩、游戏升级选项(可升级人物能力、经验及金币获取量、装备刷新数量等)、英雄训练场(花时间训练英雄,但训练中的英雄不能进关卡)、装备商店(可以看广告刷新库存)、游戏设置,同时因为采取的是各选项具有代表性的图标,所以一目了然。
而底部的一栏,则是玩家游戏中的核心——探险公司的各个英雄们。而这些英雄,除了系统原先内置的和通过关卡后赠送的以外,还可以点击加号,从“人才市场”雇佣,当然了,绝大部分都是廉价劳动力,只需花几百金币就可以雇佣,属于最基础的英雄,需要玩家慢慢训练、升级、进阶、转职等,也可以直接花钻石雇佣高精尖人士,他们不仅血厚攻高,各项数值逆天,而且某些英雄的技能酷炫吊炸天,在关卡中砍怪效率非常高,可以很轻松地帮助玩家过关,当然了,这金也是一氪一大把,精英英雄普遍二百五,啊呸呸呸,是要二百五十钻石,强力英雄动辄四五百钻石,不过土豪可以随意招募,不就是钱吗!
游戏里的日常界面做的比较精良,场景刻画还是比较细腻的。因为游戏中的每个区域都有十数个关卡,而各区域之间又不都是连接在一起的,就像阿凡达中那些空岛一样,是漂浮着的,所以探险公司直接就开上飞艇用来接送它的英雄们穿梭于各个关卡,还是比较高大上的设定。
坐上飞艇进入到游戏中的关卡后,我们会看到英雄分配界面,游戏中部分关卡里只有一个主关卡,但有些关卡则同时带有2-3个子关卡,而每个主(子)关卡的准备界面上侧,都会有一栏任务介绍,玩家会接到形形色色的任务,包括击败一定数量的敌人、收集文物、生存挑战等等,同时在任务下侧,有一个本关获取星星的条件,这些条件包括在一定时间内获得胜利(完成任务)、无伤通关、至少存活一定数量的英雄等。
关卡任务紧张刺激
如果只是单纯完成任务,虽然能通关,但是却没有星星的收益。想要获得星星,则需要玩家在分配英雄上下一番功夫。分配时如果只有主关卡当然简单,选上强力英雄全扔进去就可以闯关了,操作上仔细点,按任务要求来进行,想获得星星还是不难的。但如果带有子关卡,则需要玩家根据各个子关卡里的任务要求、怪物强度、类型来分配英雄,如何做到用最小的代价获得最大的收益,则是玩家需要烧脑来完成的。而这脑烧的是值当的,因为游戏中的星星是升级各项能力的基本道具,能够很好地提升玩家的英雄以及经验和金币获取量等,物超所值。
在许多关卡中,玩家都需要操作一个团队(游戏将允许玩家操纵一组多达10个不同职业的角色、每个角色有不同技能)来进行战斗,一开始的关卡一般是“2P”、“3P”等等,越玩到后面可操作的团队人数就越多,因此后期感受一下10人“群P”的刺激战斗肯定会酣畅淋漓。
当然了,在战斗时玩家还是只能选择一个英雄操作,其他英雄凭借AI自动战斗,但是可以随时更换英雄,只需点选屏幕下方的英雄头像即可。在不同的关卡中操作不同的英雄打怪,可以事半功倍,如在敌人人数众多但是伤害较低的时候,让近战英雄靠AI挡在前面,自己操作弓箭手远程攻击,或者在敌人移动速度较慢时干脆只选弓箭手在关卡中Hit&Run,也是可以无伤通关的。
在关卡中,玩家操作英雄时,最好多多观察一下,进行预判,像怪物出现时地上都会有红色圈圈,玩家可提前选择站位攻击。而且英雄和怪物在攻击时都有一定的抬手动作和僵直时间,如弓箭手射箭时是不能移动的,点击射箭后在箭没射出前移动,是会射偏,同时箭的飞行速度也不是特别快,因此玩家可以根据这点来寻找空挡攻击敌人,或者躲避弓箭,当然了,多练练技术才能得心应手。
大部分的战斗关卡里面的怪都不会特别多,像某些收集文物的小清新关卡,只要及时收集完毕,任务就结束了。但在某些关卡里,像生存游戏,则会出现一大波怪,别问我大波怪在哪里,我就问你怕不怕?你操纵着三五个英雄,而对面是十几二十个整整一大波怪物向你涌来,可别吓尿了,要相信对面都是纸老虎,不要怂,冲上去就是干!越是怪多越刺激,反正又不是你自己往上冲,都是你公司里面的廉价劳动力(反正夕阳买不起钻石英雄),不要怕死,大不了“Retry”。
每个任务结束后,都会有关卡收益信息,还能得到一定的奖杯,来提高你的当日战绩,如果对收益不满意,或者没有获得星星,完全可以再刷一遍,因为每局战斗关卡只有短短的几分钟,并不会花费太多时间。而下一关打不过之前先刷一下以前的关卡练练级赚赚钱,等英雄强力了再通下一关,也是很有必要的。
英雄养成方式多样
作为一款ARPG游戏,除了游戏关卡战斗的紧张刺激以外,最大的要素就是英雄的培养以及技能装备的选择了,而《探险公司》在这一点做的还是比较到位的。
游戏中最基本的英雄,都是从小兵开始的,也就是夕阳一直提到的廉价劳动力。虽然是廉价劳动力,一开始比不上“人才市场”中的强力英雄,但是却胜在可以自由地进行培养。在经过长时间的砍怪升级后,当积累了一定的经验提升自身星级后,小兵就可以开始进行转职,像游戏初始的小兵一转职业有战士(基础技能旋风斩)、农夫(可以吃苹果加血)、弓箭手(技能穿刺箭,速度快,适合Hit&Run),而每个一转职业到三星的时候,还可以继续转职,像战士可以转职成剑士或者长枪兵,部分农夫可以转职成伐木工或者魔法学徒,不同品质的英雄在转职进阶的时候,能够获得的技能也都不尽相同。但大部分都是在前一阶英雄技能的基础上进行了加强。同时职业等级上升后,能够持有的技能也会增加并发生一定改变。
例如在游戏中,弓箭手可以转职成游侠、刺客和弩手,夕阳选择的是游侠,所以弓箭手在原本具备穿刺箭的情况下,转职后,技能变成了箭雨(向前方发射三支箭)和陷阱(怪物踩到会眩晕),大量丰富的职业和技能可供玩家进行选择,这也是培养廉价劳动力的趣味所在,完全由自己来选择手下英雄的成长路线,通过不断进阶丰富团队,并平衡整个团队的力量,这种玩法还是比较有趣的。
而在英雄养成的过程中,开发商非常人性化地加入了氪金系统,每个职业进行转职的时候,都是需要花费钻石的,虽然在游戏中可以获得一定量的钻石,但是如果想在短时间内建立起一支队伍,这金还是得氪的。
而在“人才市场”里直接购买已经进阶完的英雄,就又是一项开发商“体贴到位”的地方。在正常的通关、做任务甚至是刷怪的过程中,想要培养出一支完整的具有较强战斗力的队伍,时间成本还是比较高的,这通常需要十数个小时的游戏时间才能完成,而且还只是初具规模。所以想在短时间里面体验游戏的乐趣,适当氪金也是必须的。所以在氪金方面,开发商还是做得很到位的,想要休闲娱乐,没事,慢慢练,体会英雄养成的乐趣;想要上来就轻松通关,没问题,高级英雄在向你招手,就是这么简单粗暴。
武器装备丰富强劲
而这款游戏里,装备的种类非常多,从最普通的短剑、长弓、斧头、弓箭劲弩等,再到像刺杀匕首、燧发火枪、双手长剑、法师权杖、双刃巨斧等等,根据不同职业,可以选择的武器也不尽相同。而虽然这款游戏里的人物都比较Q,但是画面真实感做的还是很到位的,就武器来说,不同武器的攻击方式也不同。例如长矛,在游戏中的攻击方式是突刺,并且附带穿刺效果,能够同时刺中两个敌人;像弓箭,使用的时候是有僵直的,射完一箭后有短暂的CD,不像其他某些割草游戏,射箭跟机关枪一样。
对于装备的选择,也影响着游戏中的通关进程。普通装备可以直接通过金币购买,样子平淡无奇,纯粹就是能用就行的感觉,当然了,附加属性一般,而且大多只增加一项属性且数值较低,如1、2点攻击力、防御力,或者是生命力。而花费钻石购买的强力武器,像双刃斧、水晶剑、黄金弓、冰霜匕首等,不仅样子花哨,还能为单项能力增加大量的数值,或者同时增加多项数值如生命、攻击、速度等(游戏初期每个英雄的能力值上限基本都是10点,买把好武器,装备后瞬间能力爆表),价钱也几乎都是每把100钻石,童叟无欺。并且还有一点,那就是这钻石买的武器可不止是店里给你看个样子,装备上去后,在关卡中可是会真实展示出来的,完完全全的土豪酷炫风。
商店里除了可以购买武器外,还可以出售你不需要的武器,闯关探险打到几把趁手的兵器后,原先的武器也可以回收,多少增加点收入,毕竟探险公司,还是以赚钱和夺宝为主业的,能多赚一点是一点。
作为一款以探险为题材的ARPG游戏,《探险公司》在游戏设定上较好地迎合了目前大多数玩家的口味,通过完全开放式的英雄培养系统,以及丰富的关卡设计,能够引导玩家长时间地将时间花费在游戏本身的这些乐趣上,很好地提高了对于玩家的吸引力。在游戏中选择自己喜欢的英雄进行培养(虽然大部分英雄长相一般,但有些还是很帅很霸气的),然后根据自己的喜好和对英雄的理解来对其进行转职和进阶,看着自己手下的英雄越来越强力,能够获得很大的成就感,不过也具有一个缺点:全英文界面,对于一些玩家来说,可能会不太适应。
但是因为游戏本身是ARPG,所以对于操作的要求也不低,要想在游戏中带领自己的队伍叱咤风云,还是需要一定的练习。不过相信玩家经过一段时间的试玩,慢慢就能轻车熟路了,体验一下这款游戏,找寻一些乐趣,这时间花的不亏。
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