苏宁环球启动艺人天团招募计划

人人人网 2016-07-16 07:10:34

在文化产业快速转型的苏宁环球,7月15日在上海召开2016战略发布会。在发布会上,苏宁环球宣布,公司旗下苏宁环球传媒与韩国FNC新成立的娱乐合资公司上海红熠文化传播有限公司,在中国地区的艺人天团招募计划正式启动。这是继双方达成战略合作后,再次曝出的重要项目进展。

对此,苏宁环球文化产业集团总裁陈梁表示,公司文化产业致力打造的以IP为核心的粉丝经济生态圈,经历一年来的推进,已取得多项显著成果。

在业内人士看来,随着苏宁环球在文化产业的不断完善,以及在影视、动漫等产业的崛起,将对国内的文化娱乐市场产生不小的冲击。

收购韩国公司争抢IP资源

2015年11月,苏宁环球战略投资韩国FNC Entertainment,出资3.03亿元持有FNC22%的股份,成为其第二大股东,宣布进军娱乐产业。

公开资料显示,韩国FNC公司是韩国著名娱乐经纪公司之一,于2014年12月2日正式在KOSDAQ市场上市,是韩国继SM,YG,JYP之后上市的第四家娱乐公司,市值总额为1800亿韩元,位列当时四家公司中第三。

除了拥有雄厚的资金实力外,FNC还创立了自己的音乐教育系统—FNC Academy,学院有最好、最专业的老师训练艺人、挖掘新人。公司目前已拥李东健、刘在石、郑亨敦、卢洪哲等当红艺人,以及CNBLUE、AOA 、FTISLAND、N.Flying、等代表性乐队,其打造及参与的多项影视娱乐节目在韩国本土红极一时。

拥有当红的明星,FNC开始大玩粉丝经济,通过明星、偶像的打造,运营多元化的娱乐内容,涵盖艺人经纪、唱片制作、演唱会制作、影视音乐制作、电视剧制作等众多娱乐领域,公司规模不断扩大,影响力持续攀升。

在此次发布会上,苏宁环球宣布与FNC Entertainment的战略合作,并共同出资设立合资公司上海红熠文化传播有限公司(以下简称红熠文化),将不仅大大缩短了公司切入娱乐产业的时间,同时获取了强有力的资源支撑。

之所以选择与FNC进行战略合作,苏宁环球表示,公司看重FNC在娱乐产业资深的运营能力和丰富的行业资源,以明星IP为核心,弥补公司在整个娱乐产业运营环节的不足,搭建娱乐产业完善的运营生态体系。

据记者了解,红熠文化进军国内娱乐市场,目标不仅放在以“得IP”为主的IP运营上,还要在“造IP”为核心的产业链打造上。具体表现为,红熠文化艺人天团招募计划的启动,也印证了公司当初战投签约时承诺的“造星计划”

在发布会上,苏宁环球文化产业集团总裁陈梁表示,公司将借助FNC在造星产业的资深实力和坚实基础,红熠文化将竖起以打造明星IP为核心的粉丝经济大旗,剑指国内日臻火热的娱乐市场。

布局大文化产业

除了与FNC合作争夺IP资源外,苏宁环球正紧密完成文化全产业链的布局。

据记者了解,公司在影视、动漫、VR等多个领域进展较快。其中,在影视方面,公司于2015年1月携手南京艺术学院,共同成立苏宁环球影业投资有限公司,充分利用南京艺术学院在学术、人才、技术、设备等方面的资源,集合双方优势资源拓展电影、电视剧、动漫、网络游戏等制作、发行,正式进军影视行业。同年,由苏宁环球影业参与投资的首部青春励志电影《破风》于8月份全国上映,取得票房口碑的双丰收,该电影还登顶华表奖颁奖典礼,荣膺最佳故事片奖。

2015年12月,苏宁环球参与出品的首部电视剧《天下良田》在横店开机,自此之后多项影视剧作品陆续开展。在今年年内,苏宁环球已确定超过十部影视片单计划,预计三年内将产生数亿元级投资回报。

而在动漫方面,公司于2015年6月收购韩国唯一动漫上市公司RedRover,凭借其在IP打造、内容制作、3D/4D硬软件开发等方面的成熟经验,共同设立中国动漫合作公司,立足国内动漫市场,致力于国产动漫的国际输出。目前公司旗下多项动漫大电影即将上映,包括《SPARK》、《抢劫坚果店2》、《猫之海盗团》等等。其中《抢劫坚果店2》预计在2017年5月上映,目前已在戛纳电影市场获得760万美元的预售邀约,颇受市场青睐。

在目前炙手可热的VR领域,苏宁环球也在积极布局,并推出结合自身动漫IP打造的体验项目。在6月份举行的上海国际电影节VR创视纪展中,苏宁环球传媒参展的“Spark飞行体验机” 激发了现场的人气热潮,不仅展示了公司成熟的VR体验,也除此对外呈现了最新的自主动漫IP”SPARK”角色形象。此外还有多项VR项目正在开发当中,结合正在推荐4D体验技术,将在未来打造自成系统的VR体验馆。

对此,陈梁对记者介绍说,未来公司将以红漫科技为基础,奠定文传技术之基,并在未来3至5年续打造自主IP,推出众多创意动漫大片;以红熠文化为核心,构建粉丝经纪,打造2支男子、女子天团组合,兼顾明星艺人和网红制造;融合FNC艺人经纪优势,发挥综艺、娱乐、影视剧、网红IP、作曲编排等方面的乘数效应;发挥RedRover动漫平台整合作用,开发包括场景应用、VR空间、内容IP、硬件设备在内的VR全景内容,以及由动漫3D、4D技术衍生出VFX技术应用。

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