新的经典即将诞生?2015年E3《辐射4》新元素展望

人人人网 2016-07-11 17:11:11

当玩家焦急地跟进《辐射4》最新消息的时候,知名爆料人,也就是国外舅舅党shinobi602向玩家影射了更多《辐射4》即将在E3 2015亮相的证据。据他透露,《辐射4》将在今年E3上公布。与其他人爆完料就跑不同,他不但反复强调,甚至还回答起了玩家的问题,看起来信心十足。

 新的经典即将诞生?元气满满的《辐射4》

新的经典即将诞生?2015年E3《辐射4》新元素展望

虽然Bethesda对《辐射4》总是遮遮掩掩,但可以肯定的是,《辐射4》确实存在,不过想要这么快见到它是不可能的。

根据网络上有消息灵通人士的爆料,《辐射4》从2011年1月开始开发,当时只有一个小组,因为大部分工作人员都在开发《上古卷轴5》,2013年2月,《上古卷轴5》结束开发,所有工作人员转向《辐射4》。

传闻中的上市时间是2015年10月

传闻中的上市时间是2015年10月

当玩家焦急地跟进《辐射4》最新消息的时候,知名爆料人,也就是国外舅舅党shinobi602向玩家影射了更多《辐射4》即将在E3 2015亮相的证据。

据他透露,《辐射4》将在今年E3上公布。与其他人爆完料就跑不同,他不但反复强调,甚至还回答起了玩家的问题,看起来信心十足。

玩家David:如果在1-10中选一个数字代表《辐射4》在E3公布的概率,你会选多少?

shinobi602:11!

选择11,可见这位内幕人士已经对“E3上有《辐射4》”这件事百分百确定了。

简而言之,大家现在开始可以期待E3游戏展了,《辐射4》在那里公布的可能性极高。不过,Bethesda也可能会选择在E3之前就公布游戏,但对于这样一个有超高关注度的游戏来说,大概没有比E3更合适的公布场合了。

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据悉2015年E3大展将在6月16日到18日期间举行,距离想在还有一段时间,对于辐射系列的玩家来说,这不足两个月的时间,将会变得非常有意思,相信在这其间,会有无数的消息飞来,又会有无数的官方辟谣出现。

在这之前,请先跟着小编,展开有关《辐射4》最美好的遐(瞎)想。

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当玩家焦急地跟进《辐射4》最新消息的时候,知名爆料人,也就是国外舅舅党shinobi602向玩家影射了更多《辐射4》即将在E3 2015亮相的证据。据他透露,《辐射4》将在今年E3上公布。与其他人爆完料就跑不同,他不但反复强调,甚至还回答起了玩家的问题,看起来信心十足。

多人模式会不会出现?

《辐射》系列作为单机游戏中翘楚,一直以来都致力于为玩家提供最棒的游戏体验,这是毫无疑问。但是近来的一条新闻,又带给外界广泛猜想。

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前Bungie员工辞职并加盟B社,这为名叫Josh Hamric的高级游戏设计师,曾经开发过一些大名鼎鼎的在线游戏,例如《光晕:致远星》,以及《命运》,在业界有着广泛的影响力。

不过在辐射的游戏中,一切外部元素都与你隔离,你会成为一个孤独的漫游者,你希望身边有一些热闹的玩家在你面前蹦蹦跳跳,嘻哈说唱,手舞足蹈吗?

我非常确定我不要。这并不是说多人游戏不好,只是有的游戏有自己的领域,《辐射》并不属于多人领域。

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谁知道呢,我可以想象B社正在为地下城和实验室制作一些令人毛骨悚然的东西,在即将来到的E3发布会上,他们发布的消息可能会使大部分玩家伤心,也有可能更加振奋铁杆玩家。

但是根据一些说法,有少量玩家加入的合作模式,似乎是一个好主意,在废土世界上旅行的时候,没什么比伙伴更让人觉得亲切的了。

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波士顿还是北京?

早在《辐射4》八字还没一撇的时候,网络论坛上就传出,新作将会加大中国元素的消息,更有人言之凿凿的说出,剧情中的一部分场景,将会发生在阴霾与沙尘齐飞的北京。

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作为辐射世界观中的重要一环,中国在辐射系列中以暗线方式出现,虽然没有属于中国的角色出现在游戏世界中,但是诸如PLA的装备倒是不少。

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假如传闻是真的,大量加入中国元素,也不是不可能的,再怎么说,B社在世界观中,早就做好了铺垫。

另外一个话题是,波士顿。如果继续采用美国境内的设定,波士顿无疑非常贴合《辐射》的传统,而且该系列以前的背景故事中就曾提到过波士顿。

在《辐射3》中,专门有一个支线任务是关于波士顿的。而且此前还有传闻中的泄露文件,更让这个城市多了几分神秘色彩,尤其是游戏中专门制造机器人的机构,很可能成为《辐射4》的剧情主线。

最近晚上爆出的几张疑似游戏开发工具的截图,更加佐证了故事将会发生在波士顿及周边地区,更有消息指出,四代的游戏标题就叫做《辐射4:暗影波士顿》。至于真假?小编不做评论,只是想鼓励一下B社,能否大胆一些,搞个《和谐大北京》呢?

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将会有复仇系统出现吗?

在《辐射3》里,再没有什么是被不知名的小角色干死更悲伤的事情了,几次死在这样的NPC手里,除了自怨手残之外,那种深深的失落感,总让人觉得无可发泄。

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在这样方面《中土世界:暗影魔多》就做个很好,创造性地引入了复仇女生系统。当玩家被杀死后,还能追溯到杀死玩家的NPC发生了可理解的成长,并且贴心地将整个该死的混蛋,写进了晚间的复仇名单。

对于《辐射》这样的游戏来说,如果能够引入这样的系统,将会是十分有趣。想象一下,千里复仇的感觉,总是要比找不到放黑枪的混蛋要好。况且,杀死这样的目标,能获得更高的奖励,也是十分有趣的。

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或者引入一定的悬念,对于杀死玩家的NPC,并不向玩家明示出来,只有当再次相遇的时候,才会表明出身份,那么仇人见面分外眼红的感受,将会让游戏体验更加生动。

这是一个纯粹的瞎想,为什么?因为《辐射》系类里从来没有过,而这玩意,又让《中土世界》占先了,我元气满满的大B社,又怎么会捡别人的东西呢?

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将出现多种用途的载具?

《辐射3》里,地图上有“快速旅行”,但是对于还没有访问到的部分,就得靠玩家一点点走过去了。

对于新进入废土世界的玩家来说,四处走走也不是什么坏事,但当几个小时之后,这种走路的速度,就有点让人觉得乏味了,特别是被一群亡命徒追赶着跑了大半个地图,一旦想要折回的时候,就没那么有趣了,你就会发现长途跋涉实在是有够扫兴的。

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既然在《上古卷轴5》中出现了可以作为坐骑的马,甚至达成某些条件后,玩家还能骑上龙,那么在《辐射4》里,出现个把摩托车之类的,也应该是可以指望的。

载具这种东西的出现,还能给游戏带来更多可能性。如果你引入了气垫四轮摩托的概念的话,你就可以体验被强盗追逐了好几英里,盘算着如何找到一块平坦的地形好把敌人甩开的感觉了。

车辆改造可以带来更多的游戏深度。你可以从《辐射》的世界中收集废铜烂铁来给你的车辆升级或是添加新武器。不过老实说,升级速度估计会是大多数人的首选。

按照现在沙盒游戏的尿性,地图不大到让你上厕所都要走几个街区,都不好意思跟人家打招呼,所以载具出现的可能性非常之大,关键在于会出现多少种载具?

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在角色属性中,加入一个“驾驶”属性是不错的注意。游戏世界中的各种各样的载具,需要玩家取得不同的属性(执照)才可以使用,这无疑将会极大的扩展了游戏的玩法,对于更加高级的,例如上面提高的“改造”,或许可以做成“机械学”这样的技能分支。

总之呢,小编妄想的开着重装甲碾压废土世界的梦想能否实现,就要看即将出现的《辐射4》了。

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会出现更加细腻的捏脸系统?

捏脸系统是人见人爱的东西,是个很好的提升玩家带入感的绝佳方案,对于《辐射》系列这样的开放式沙盒游戏来说,一个角色形象的塑造,就应该从捏脸开始。

《辐射3》中对个人形象的塑造,基本停留在道德系统上,而个人外表及服装上没有什么太出彩的地方。

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我们知道《上古5》里,出现了十分详尽的捏脸系统个,可以推知,那么《辐射4》也一定会存在这个系统,但是也说不好啦,B社的想法,又有谁能猜得到呢?

如果存在的话,这个扭脸系统是否能够更为强大?比如说,结合《辐射3》中的设定,捏脸漂亮的角色,将会在对异性的对话中,有更加丰富的内容(和那啥),对于NPC来说,喜欢的脸型也不尽相同,就算你捏个丑八怪,也不定会有一个NPC看上,死缠烂打呢。

除了捏脸之外,初始的属性也会影响角色外貌,例如多加了力量,角色会变得粗壮一些,多喝了几瓶核子可乐,门牙会掉光有没有?诸如此类的元素,以B社的能力,完全可以驾驭。至于能不能实现,只好让我们拭目以待了。

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会出现更加真实的NPC体验?

我们知道在《辐射》的世界观中,由于世界上放射性物质的影响,人类的生存基本上是出于一团糟的情况。但是在《新维加斯》中我们已经看到人类的生活已经渐渐在往正规上发展了。

虽然在这片末日过后的美国领土上,信任什么的往往一文不值,但是我们也可以看到合作和社区的存在,像是铆钉城,兆顿镇,尼普顿和善泉镇之类的。

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虽然这些地点有许多独具创造性的设计要素,但是居民们往往是在四处闲逛,等着你上前攀谈,仿佛这才是他们生活的全部意义似的。

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在《天际》中,B社创造的世界可不管你目前的行为如何,他们有自己的生活要忙。他们有工作,有家庭,有固定的工作时间和路线。我们希望在《辐射4》中也能看到这些。

我们在之前几代作品中也稍微能找到一点影子。大家还记得在废土旅行的过程中碰到一些事不关己的突发事件吧,这会让我们觉得我们的旅程更加独特,因为别的玩家可能不会遇到这些事件。不过我们希望这个系统能够更进一步,希望在和平的社区中也能加入这种突发事件,给居民们单调的生活添加一些小插曲。

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