VR今日热点:AR未来会比VR更火?

人人人网 2016-07-13 06:43:01

现阶段,由于在技术以及算法上AR比VR更难,大部分厂商仍然把重点放在VR虚拟现实设备上而并非AR设备上呢?而任天堂推出的这款AR游戏Pokemon Go的成功为AR技术及其商业化指了一条明路。

7月12日,【91门户VR今日热点】带你了解最新鲜的VR资讯 ↓

近两年,VR(虚拟现实)已经算红透了半边天,被认为是未来的科技趋势,俨然成了今年最大的风口,而AR却少有人提及。随着任天堂推出的《Pokeman Go》火了,不但带火了AR游戏的,也点燃了AR热,同时让AR概念以一种惊人的方式被大众所熟知。

①Pokeman Go太火了 AR比VR更有前景?

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《Pokeman Go》火爆程度居高不下,是否意味着AR前景无限呢?

大家对于VR期待过高,而目前市场出现的VR成品显然还无法承受这份期许。首先,消费者对价格最为敏感,而价格正是VR设备无法言说的痛。购买一款主流的HTC Vive或者Oculus Rift等设备需要花费几百美元,此外,还需要准备一台高配的PC机。要想体验VR,你可能需要花上千甚至几千美元。不过任天堂的这款AR游戏不同,他让高大上的AR技术从神坛走向普通消费者,你不需要配备一个笨重的头显,只要在你的智能手机上就可以轻松体验到这款AR游戏,在这个人手一部智能手机的时代,人人都能玩得起这样的游戏。

Pokemon GO让玩家从自己家中走出来,在现实世界和小伙伴组队玩游戏,而不在局限于虚拟的网络世界,这正是AR能做到而VR所不能的。虽说沉浸体验是VR的杀手锏,但它缺乏社交性,它渲染出来的虚拟世界让玩家与周围的世界完全隔离开来。正是因为如此,AR未来的发展前景比VR更广阔。

②悲伤那么大!精灵宝可梦GO国服遥遥无期

自从《Pokeman Go》发售之后,全世界都陷入了狂欢一般游玩的热潮中,不过由于一些不可描述的原因,国内大部分玩家无法游玩游戏。近日,有热心玩家向《精灵宝可梦:GO》官方Facebook询问:《精灵宝可梦GO》是否会正式登陆中国呢,我们等得好辛苦。

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玩家向《精灵宝可梦:GO》开发商询问是否会正式登陆国内

而官方做出了回应:《精灵宝可梦:GO》适用于除中国、韩国、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸及苏丹外的所有国家。此次《精灵宝可梦:GO》官方做出的回答非常的书面化,仅仅表达了现在依旧无法正常游戏的国家和地区现状,并没有明确说明《精灵宝可梦:GO》是否会登陆国内。

③HTC Vive用户即将体验到《星球大战》游戏

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从精品到经典,《星球大战》一直都是80、90后的回忆,延续游戏上的复刻,哪怕在如今虚拟现实火爆的时代下,《星球大战》毫无疑问成为VR体验的完美素材,一方面是VR行业的先行者Oculus Rift在上个月的E3 2016游戏展上的大放异彩,另一方面是卢卡斯影业打造VR版《星球大战》的计划正在悄然的揭开面纱。目前《星球大战》已经开始制作下一个“6年的故事”,影片可用于VR设备体验。

对于这款《Star Wars:Trials on Tatooine》(星球大战:原力觉醒)游戏,虽说不能完全还原电影里的所有元素,但它能够让用户感受到“经典”,除此之外,欧洲的星战迷们还有机会在本周伦敦举行的星球大战纪念活动上亲身体验。而ILMxLAB工作室也将在活动期间设立一个圆桌论坛,来讨论VR新技术如何运用在星战电影和游戏中。

④微软最新调查问卷暗示 或将进军VR领域

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微软却一直致力于研发自家的Hololens也就是AR设备。包括Xbox在内的游戏主机虽然得到更新,但并没有支持VR技术和相应的产品出现。那么微软是否会关注并抢占VR市场呢?

根据微软最近在Windows Insider的用户调查显示,他们提及了很多关于PC游戏和VR体验的问题,也就是说微软很可能正在进行或者接下来的工作涉及到这两个领域。考虑到微软前不久刚刚公布了天蝎座游戏机,以及Xbox One S主机,并且Xbox部门负责人表示,未来不排除会支持VR游戏和相关的设备不过这些VR设备并不是微软自己开发的。

⑤适配苹果的VR相机 Insta360 Nano上市

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日前,全景影像系统领先者Insta360宣布,首款苹果MFi认证适配iPhone的360°VR相机Nano上市。该相机机身重量仅为70g,前后置两个超广角鱼眼镜头,实时拍摄、拼接3K(3040×1520)全景照片或视频,通过苹果闪电接口连接手机app,能实时预览并一键分享到微信、朋友圈、微博、Facebook、Twitter等社交平台。

Insta360 Nano的包装盒设计成了VR眼镜,用户只需在Nano App将影像切换成VR模式,便可享受沉浸式全景VR影像。Nano360°全景VR相机即日起在Insta360官方网站正式开售,中国大陆市场售价为人民币1288元。

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【91门户小编有话说】:2016被称为VR元年,VR在娱乐、游戏等领域表现出色,市场规模已超百亿,而相比VR市场的火热,行业普遍认为AR技术仍处于初级阶段,还需5-10年的技术酝酿。然而,AR应用却会比VR来得更快,相比起VR技术提供的沉浸式闭环体验,AR具备更多的实际应用场景和现实世界联系更紧密。根据市场调研公司Digi-Capital的数据,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。即使面对更大价值的市场,现阶段,由于在技术以及算法上AR比VR更难,大部分厂商仍然把重点放在VR虚拟现实设备上而并非AR设备上呢?而任天堂推出的这款AR游戏Pokemon Go的成功为AR技术及其商业化指了一条明路。

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