《盖世英雄》:灿星的一台花式综艺是要颠覆音乐市场?

人人人网 2016-07-06 00:37:14

“7个月的筹备,3个月的制作,无数坎坷,一腔热血。”曾打造过现象级综艺《蒙面歌王》的导演车澈评价《盖世英雄》是他从业十年来最难的一次作业。

《盖世英雄》


《盖世英雄》

这档由灿星与江苏卫视联手打造的重磅综艺《盖世英雄》,号称是中国首档电子音乐节目,它将相对“小众”的电子音乐搬到黄金档的电视屏幕,可谓胆大。

目前节目播出2期,开创了各种先河:中国首档电子音乐节目、首个“综艺+直播”尝试、首次引入360°3D全景光场技术等。在全新领域、全新玩法的加持下,无论最终能否引导电音走向大众化、全民化,在主流音乐背景下,它多多少少打破了流行音乐为王的格局。

这个世界终归是年轻人的世界

“年轻、放肆、嚣张、不顾一切”,这是《盖世英雄》的宣传主张。

相比灿星之前打造的音乐节目《好声音》、《中国好歌曲》,《盖世英雄》无疑是最“年轻态”的一档综艺。

毋庸置疑,年轻人是综艺节目的主要受众群体。从歌手到观众,90后成了节目最为核心的关键词。利用电子音乐最广泛的年轻受众群体以及年轻媒介网络平台,《盖世英雄》期望通过年轻态的音乐类别,把年轻受众导流到主流收视群体中,带动电视观众的年轻化。

《盖世英雄》王力宏


《盖世英雄》王力宏

据制作团队统计,该档节目中,新生代歌手只有两个是1987、1988年的,其余全部为90后。选择观众耳熟能详的流星金曲,混编为电子音乐,《盖世英雄》利用“电子+Remix”的方式,在迎合和引领观众口味中间达到平衡。

对于年长观众,改编的载体是经典旋律;对于年轻观众,感受到的是潮流形态,年轻态内容+年轻态嘉宾+年轻态展现形式,使得制作团队对于观众的黏合度信心十足。

在6月19日开播的首期节目中,90分钟的时间里共呈现了8首经EDM混编后的华语金曲,人气女团SNH48的《月亮代表我的心》、韩国大势男团iKON的《北京北京》、好声音吴莫愁的《快乐组曲》等,每一首歌曲在电子音乐的加持下,都脱胎换骨般展示了全新的面貌,带来震翻全场的效果。

《盖世英雄》


《盖世英雄》王力宏

在导演车澈看来,这档自带年轻标签的节目,“音乐形态是新的,价值观是新的,所有的都是新的,虽然跟我们以往做的都不同,但是我相信终归会是年轻人的世界。”

王力宏、鸟叔、直播、VR,花样玩法强化互动

既然面对的是年轻人的市场,玩法更新潮才能吸引年轻人的关注和互动,重磅级的嘉宾、火热的直播、前沿的VR等通通被代入《盖世英雄》,目的就是吸引年轻人的关注。

在竞争激烈的综艺市场中,除了在节目内容与形式上苦下功夫外,嘉宾选择似乎也成为展示节目核心竞争力的杀手锏和拉动收视的救命稻草,在唯收视论逐步达到极致的电视生态中,不惜重金的嘉宾选择,越来越成为吸引粉丝与受众沉淀不可忽略的重要元素。对于成功打造过《中国好声音》、《蒙面歌王》等众多现象级综艺节目的灿星而言,经验丰富的他们将嘉宾的选择作为综艺大战中极重要的一环。

《盖世英雄》鸟叔


《盖世英雄》鸟叔

作为国内首档电音竞技节目,《盖世英雄》在嘉宾设置上卯足了劲去“血拼”。除了邀请王力宏、庾澄庆、凤凰传奇以及韩国人气歌手鸟叔担纲明星队长外,具有超高人气的iKON、SNH48、金韩彬、吴莫愁、吉克隽逸等均被纳入嘉宾行列。

在微博话题中,#iKON盖世音雄#话题阅读量4.5亿,61.2万人次参与讨论;“SNH48盖世音雄阅读量1.2亿,10.2万人次参与讨论;金韩彬盖世音雄阅读量7259万,10.4万人次参与讨论;金振焕盖世音雄阅读量4877万,8万人次参与讨论...嘉宾自带的粉丝群体成为保证收视的重要力量。

另外,在节目前期宣传期,《盖世英雄》6月8日到6月10日连续3天采用“综艺+直播”的形式展现节目录制的台前幕后,吸引了超过400万人围观,累计曝光量破亿。10日录制当晚,队长王力宏的现身,更是吸引了同时超过300万人与他在线互动。该活动既开创了综艺节目的直播先河,同时也利用嘉宾的粉丝营销获得了高关注度。

在今年刮起旋风的VR也被引入节目中。微鲸科技首次在国内使用多机位、360°3D全景光场技术,使综艺的现场感、气氛感能够借助VR技术真实地还原出来,让场外观众直观的感受到电子音乐爆裂的美感。

由电子音乐节目切入线下市场

随着各大音乐节的火爆,电子、民谣、方言摇滚等小众音乐市场初具规模。

根据国际音乐峰会近日发布的“2016年全球电子音乐产业报告”显示,2015年全球电子音乐的产值达到了71亿美元,自2012年以来增长了60%。包括中国在内的亚洲国家和南美地区国家成为了电子音乐产业崛起的新势力,电音以及相关产业成为了音乐领域的潮范儿、新宠儿,甚至在欧美早已杀入了主流音乐的势力范围。

在移动互联网时代,年龄分层特征愈加明显的环境下,大而全的概念早已被这个时代所稀释,各领域的深耕细作成为发掘新的商机与搭建受众矩阵的新模式。而前进脚步略微缓慢的音乐行业更应褪去种类模糊的外衣,从小处着手,推动小众音乐形成自己的市场与运营模式。

“在中国,EDM的推广是有些滞后的,越滞后我们就越跟不上时代的发展,大家都在玩的东西我们不玩,就被抛下了”。《盖世英雄》音乐制作人刘洲对于EDM在中国的E发展似乎略表忧心。而灿星的这档节目的存在在恰当的时机为电子舞曲音乐的发展注入一剂强心剂,无论最终收视高低,《盖世英雄》的存在势必为音乐垂直领域的发展有所启迪。

节目之外,制作团队期许通过这样一档撬动国内电子音乐市场的节目,进行线下音乐节的产业链布局。“这种年轻态的东西都会是一个很重要的布局。因为节目其实是窗口,它在撬动一些东西。”

虽然国内电音的创作环境、演出机制、营销宣传等方面都不成熟,但是线下音乐节的发展势头已经初露峥嵘。电音爱好者眼中的圣地“风暴电音节”这几年发展迅速,2013年上海风暴电音节的观众规模1.6万人,到2015年已经增加至7.5万人,最近刚刚宣布将要进军国内六大城市。

中国18-30岁的年轻人有3亿之多,为电子音乐在国内的发展提供了充沛的人口红利。在这个红利基础上,电音市场的前景显得清晰乐观,而如何培育市场则成为了重中之重。

《盖世英雄》通过大众化的传播手段将电子音乐这一小众音乐类型推到台前,无异于电子音乐推广的先行军,但它的目的并不是颠覆大众流行文化,或许只是在于——撬动一些东西。

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