看世界最大石陨石,吉林市打造博
1331 2024-12-01
当听说 飞鱼科技将《保卫萝卜3》的代理权交给腾讯 ,我相信很多人跟我一样,是有点方的。
没错,企鹅运营能力RIO牛B,但它就是赤裸裸的游戏圈的马云爸爸,不把你的钱包榨干誓不罢休。混迹天涯贴吧、豆瓣知乎的老江湖无数次用自己惨痛的经历、血淋淋的经验告诫我们: 珍爱生命,远离腾讯。
那些年被腾讯“坑过”的朋友,请举起手来,让我听到你们的声音!
代表人物:韩国网游公司Neople
游戏:DNF《地下城与勇士》坑爹指数:两颗星
2005年发行的DNF在国内掀起了横版格斗的热潮,几年来一直被模仿,从未被超越,基本可以算是格斗网游做得最成功的作品。但自从腾讯从韩国公司Neople手上拿到代理权后, 韩服和国服可谓冰火两重天。韩服是地下城与勇士,国服是“掉线城与虚弱勇士”。
多少人冲着鬼剑士的人设去的 :凌乱不羁的刺猬头,右手持刀,左臂附有鬼神的黑暗力量,双眼可感知鬼魂的存在,近距离战斗力爆表, 最后因为各种BUG弃掉。
成也萧何败也萧何。企鹅为DNF提供了庞大的游戏人群,但是不成熟的技术也让它流失了很多玩家。 每逢大更新必出问题,日常就是掉线掉线掉线,“网络连接中断”都成了玩家相互吐槽的梗~
游戏发展到后期早已变味,一个接一个的活动强塞进去,乱七八糟。但我偶尔逛下网吧,还是会看到几个小屁孩玩得不亦乐乎,生命力也是够顽强的。
代表人物:韩国开发商NCsoft
游戏:《剑灵》坑爹指数:三颗星
当年的《剑灵》很火,火到什么程度呢?公测当天16点在线突破120W,当日收入1800W。
对于一款已经鼓吹了六七年的精品,还有无数让人流鼻血的性感美女图,然后又是由企鹅帝国运营的游戏,这个数据一点也不奇怪。当然这些都是听前辈讲的,年轻的我无缘见证伟大时刻~
火的同时,腾讯代理出现的问题接踵而来,并且在韩服这个正例的衬托下愈发闪闪发光。 老实说,《剑灵》的剧情画风音乐玩法棒到没话说,国服版如果能保持原状,网络卡点就卡点,大家也认了。但是负责国服的同志可能比较热衷思考与创新, 把剧情改的凌乱不说,强行插入各种道具、抽奖,还把好多玩家喜爱的支线任务删掉了…删掉了…掉了…… (这个坚决不能忍)
也难怪,后来《剑灵》变《掉灵》,“小霸王服务器”沦为玩家炮火集中点。
代表人物:动视
游戏:《使命召唤Online》(《使命召唤OL》、CODOL)坑爹指数:你想几颗星就几颗星
相形之下,腾讯对《使命召唤OL》的引进还算比较良心。 CODOL作为一款第一人称射击网络游戏,早期没有什么人民币武器破坏平衡,所以玩家对它的游戏性与模式评价都不错。
虽然游戏对新手很不友好,但只要腾讯稍微克制内心的小九九(内购),就足以让玩家痛哭流涕。 靠技术说话,输了也服不是吗?
然而并没有什么用,企鹅故态萌发再次解放自我,新手的日子雪上加霜;再加上 屡封不止的外挂 ,大家内心犹如千万只草泥马奔腾,一怒之下扬长而去。
这当然也不会是最后一次。那些年被腾讯“毁掉”的游戏包括但不限于,“韩国网游第一人”宋在京团队研发的《上古世纪》、风靡海外的休闲手游《Agar.io》、QQXX系列等等。在大部分玩家眼里, “小霸王服务器”、“外挂满地飞”、“没钱玩你大爷”俨然企鹅的真实写照。
尽管也许可能大概飞鱼把《保卫萝卜3》交给腾讯是出于多方面的考虑,但萝卜死忠粉的内心是奔溃的。 当打开游戏看到浓浓的腾讯代言风,我心中已经暗叹不妙。
感受一下从萝卜2到萝卜3的画风, 当单机变成网游,满目皆是礼包、签到、活动、抽奖,还有坑爹的体力限制…… ╮(╯_╰╭
可以,这很马化腾。
就差喊着:来咯来咯,快来买买买,氪它个天昏地暗日月颠倒!【汪涵脸】
新手指导就像阿婆的裹脚布,第四关还在手把手教玩家怎么玩,而且还是强制教学。 Excuse me?一款热门游戏出到3代还没有意识到自由操作的重要性?讲真, 引导再多也无所谓,可是加个跳过不难吧 ……永远不要把玩家当白痴。
【直线下滑的口碑是最好的证明】
虽然游戏在画风细节方面有很大改善,新内容也多了。但是,玩法与《保卫萝卜》1、2代大体相同, 至于新加的“试衣间”除了烧钱貌似也没什么卵用,“扭蛋”更是仿佛一下子穿越到日系放置游戏 。还有一言难尽的体力限制、既简陋又吃藕的地图……
不说了,说多了都是泪。此时此刻,格外怀念那只打不死的鲸鱼……
这其中夹杂着一种复杂的情绪。飞鱼明明可以继续发扬光大萝卜系列,但它没有;企鹅明明有足够的实力进行人性化管理和合理定价,但它就不。只能说你们算老几?人家一点也不care!
当然,如果你硬要问我《保卫萝卜3》比之前两代的优点,那我也只好勉强表示: 这次的萝卜萌了点。
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