全国大学生游戏创新创业大赛组委会访谈实录

人人人网 2016-07-08 04:54:40

网络文化--人人都是游戏创想家——全国大学生游戏创新创业大赛组委会访谈实录_未来网

第一季全国大学生游戏创新创业大赛已完成作品征集,大赛开赛至今收到作品千余件,通过审核的近400件。目前大赛已进入评审阶段,后期入围决赛的作品将经过大众投票和专家评审两大环节,最终获奖名单将在7月31日公布。

本次大赛由共青团中央网络影视中心主办,未来网、快创互娱平台承办,旨在营造一个大家都来关心和支持大学生就业的氛围,同时为广大的青年学生们提供一个发挥才能的创业舞台。大赛自1月份启动以来,广大高校学子踊跃参与,赛事进展有条不紊、亮点纷呈。今天记者就全国大学生游戏创新创业大赛,对本届组委会的负责人快创互娱CEO童培诚做了一次采访,以下为采访内容精选:

记者:大赛参赛作品审核情况进展如何? 

童:非常顺利,此次大赛最突出的特点就是参赛作品量质并举。提报参赛的有千余件作品,包括游戏作品、游戏资源作品两大类,游戏资源作品又包含游戏美术作品、游戏音乐作品、游戏策划作品三类。游戏作品这块,都是利用快创互娱的平台开发的,涌现出来不少优秀作品,从动作、益智、冒险、休闲、卡牌等多类型游戏上生动诠释了大赛“人人都是游戏创想家”这一主题。后期我们将对入围决赛的游戏作品专门组织网上试玩投票(),然后结合评委评审意见进行最终的评定。

记者:作为大赛承办方之一的快创互娱平台,您能进一步为我们介绍一下吗? 

童:快创互娱由大连文森特软件科技有限公司研发,是一款可视化、零代码、拖拽式编程的在线开发平台,基于HTML5及MIT开源协议,具有跨平台的强大性能。自2015年9月上线以来,快创互娱注册用户已突破5万人。

快创互娱这款游戏制作平台的亮点在于:无需编程基础零代码、图形化逻辑、可视化鼠标拖拽,可以在线快速完成一款中轻度游戏制作;云端存储、跨平台发布,同时支持手机和电脑pc端;丰富的游戏资源和模板,助力实现游戏创意,也可以自己从零开始开发原创游戏;原生支持多人协作设计; 跨语言代码生成,包括JS、HTML、C++等。快创互娱希望通过搭建运营平台、制作平台、资源平台和交易平台,最终形成一体化的游戏生态圈。

记者:平台面向游戏业内人士,还是每个人都可以参与进来? 

童:每个人都可以通过快创互娱创作属于自己的游戏作品。快创互娱平台以形象直观的搭积木式指令代替了枯燥乏味的代码指令,制作游戏的过程就像玩搭积木,无需编程基础,大大降低了开发门槛,同时可视化程序设计,让程序与结果同步调整,提高了开发效率。为专业开发者提供更快捷的制作方式,也为有创作意愿的业余爱好者提供实现创意的空间。就本次大赛而言,许多参赛学生所修的并非是游戏相关专业,但他们都表现得非常优秀,并做出了高质量的游戏作品。

记者:听您说在平台上做游戏像搭积木一样,那儿童是否可以使用这个平台?我的意思是,家长是否可以带着孩子一起制作,体验创造的乐趣? 

童:当然可以。近几年儿童编程教育在全球兴起,很多家长也越来越重视起孩子的编程教育,但同时也面临着如何入手的困惑。快创互娱采用游戏的形式,让孩子在游戏世界中学习基础编程知识,通过简单的点击拖拽,就能够帮助孩子创建图形化应用,同时家长可以协助孩子共同完成创作,加强亲子间的互动。对于孩子来说,在信息时代尽早涉足编程领域,可以培养他们思维的活跃,使他们有更多选择的空间。在5月28日在大连理工大学举办的大赛“校园行”——游戏嘉年华活动中,就吸引了很多校外家长与孩子的关注,有家长表示,让孩子在接触游戏的乐趣的同时,学习到知识,这种寓教于乐的方式很值得尝试。

记者:最后能请您为本次大赛做一下总结吗? 

童:好的。在团中央鼓励青年学生创业创新的号召下,未来网和快创互娱平台合作,举办了此次“全国大学生游戏创新创业大赛”。目的是为了关心大学生,促进大学生创新能力提升,围绕青年学生创新创业的实际需求,努力为青年学生创新创业提供实实在在的帮助。

大赛过程中,各高校学生们参赛热情高涨,创新创业的热烈氛围在校园中传递。大赛作品征集,得到了全国19个省份的100多所学校的积极支持响应,在高校学子中掀起了创新创业的热潮。

比赛只是一种形式,我们最终的目的是通过提供技术指导、实践机会、交流平台、丰厚奖品,帮助有志于从事互联网行业的同学达成梦想。他们是一群渴望成长、渴望成功,有优秀潜质的年轻人,通过这次比赛,我们也在他们身上真切看到了创新创业的想法与热情,以及行业未来的希望。

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