多边形节目访谈:所有愤怒都理解,也请玩家多一些体谅

人人人网 2016-07-09 15:30:36

其实小编真正接触到战斧F1游戏主机的时候也是在战斧的发布会上,之前基本没听过国人要做自己的游戏主机,但发布会后,玩家们的抱怨、嫌弃甚至是谩骂充斥着多边形的微博,虽然游戏主机的确做得不尽人意,但这也是国内电视游戏人一次大胆的尝试。

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文/尚言 韦霜

“多边形加入斧子,你怎么看?”

在做这期《争议·面孔》前,我们向一些玩家、业内同行提了这个问题,几乎所有人,无论是支持还是反对,情绪都异常激烈,互撕局面凶残异常:“你们要给他做一期?是不是想黑/洗白他?!”——这也让我们确信一点,最近或许没有人比多边形更适合《争议·面孔》这个栏目了。

一切都起源于5月10召开的“战斧F1”发布会。

在那场发布会以前,多边形是备受尊敬的资深媒体人,许多80后主机玩家们都是“看着多哥的文章长大的”,即使离开让他成名的平台《游戏机实用技术》多年,依然有很多追随者在社交平台上与他互动。

然而,在几个小时的发布会之后,多边形的形象开始面临180度大扭转,“这台手柄山寨Xbox、还是安卓系统的‘战斧F1’,竟然真的是多边形做的?!”他们不能接受。紧接着,他们怀着满腔的失望与愤怒涌入微博、知乎,开始刷屏式的谩骂。一开始只是表达对斧子和“战斧F1”的不满,而后开始转向多边形个人……或许,多边形这十多年来积累的赞誉,都不及这一个多月来所受到的诋毁那么多。

“现在大家的情绪是大得有点儿……超出了我们觉得可以承受的一个最高的尺度,但是……也能够理解吧。”战斧F1发布之前,他原本的期望是“把我们的认真态度做出来,硬核玩家可以不支持,但先别骂”,现在看来显然太过乐观。这段时间,多边形已经在知乎和微博发表了两篇长文来回应玩家们的质疑,但收效甚微:他的知乎答案甚至因为被踩太多而折叠了。

被骂,回应,继续被骂,就这样吧。——这就是“战斧1”发布会后,多边形的日常。

 “其实我原本想自己创业,做电视游戏媒体。”

时间倒回2014年,文化部一纸通知,被禁止了14年的国内游戏机生产与销售全面解禁。听到正式的消息后,多边形的内心无比兴奋,他等这一刻等了很久,曾经他以为这辈子都等不到了。“国内主机市场的春天来了!”他觉得自己的机会也来了。

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2014年“禁令”解除后,国行Xbox One发售,多边形认为其意义重大

多边形辞掉了原本相对稳定的工作,同时也推掉了所有朋友向他抛出的橄榄枝,回绝了全部待遇优渥的工作邀请,决定自己创业——做一个主机游戏媒体。“我当时根本没想过做别的。”多边形说,“我想为电视游戏行业做点什么,最擅长的可能也就是写写东西,做一个媒体,我希望能够通过我的内容去传达游戏文化,让更多人喜欢上电视游戏。”

创业方向确定后,多边形开始着手拉投资。顶着《游戏机实用技术》知名媒体人的光环,以及多年在圈内积攒的人脉,他原本以为这个过程会相对顺利。但事实却给了他带来了打击,找投资的过程并不理想,资方不仅质疑“媒体”的前景,更对“电视游戏”这种在中国已断档14年的游戏形态表示怀疑。

多边形已经不记得自己当初被资方拒绝了多少次,奔波了一年之后,2015年10月,一次偶然的机会下,他通过朋友的介绍认识了当时已经创立斧子科技的王峰。

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