中国企业把过多注意力放在竞争对
1132 2025-01-03
【编者按】“二次元”源于日语,亦即“二维”平面世界,多指的是漫画。“三次元”就是“三维”,亦即我们当下的现实生活。沉浸于“二次元”漫画世界多年的孩子们如今不少已经成年。他们把父母眼中“耽误学习的爱好”,转化成赖以为生的职业,而且还让以往勉强维生的“二次元生存”升华为可能会被上市公司收购的美好生活——理想和现实一样丰满。
在第12届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,原本参观展览的小观众,历经多年洗礼,一个个俨然成长为能够左右中国原创动漫发展趋势的CEO、导演、声优等等。他们是中国动漫产业迅速成长的见证者、受益者,汇聚着文化、知识顺应“万众创新”的成果。本栏目就是从他们的一个个成长故事,折射出“二次元”生存到“二次元”生活的集体进步。
怀着“人的一辈子,应该做一件不可能的事”的想法,32岁的董志凌不过创办了“有妖气”6年,就以9.04亿元——“据称是目前中国动漫史上最高价收购”被上市公司奥飞动漫并购。眼下,他在第12届中国动漫游戏博览会上转了一圈之后,就飞赴美国,为在美国寻找技术人才布局。
图说:董志凌 图IC